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获胜的目标就是摧毁对方主基地

发布时间:2016-05-20 23:22

小编导读:

从2D到3D的演变,MOBA游戏进化史




     与此同时,在游戏设计领域非常著名的俄罗斯PANZAR STUDIOS同样也看中了3D MOBA的光明前景,使用CryEngine 3引擎制作了一款硬派热血的3D MOBA游戏《混沌试炼》。这款游戏摆脱了传统MOBA对线、推塔上的概念,以激烈的8V8团战为卖点,玩家在赛场上可以不必受到经济的约束,简单直观地享受团队对抗。同时,《混沌试炼》中拥有数量庞大的精美地图,众多比赛模式与地图玩法,都为玩家带来不可抵挡的诱惑。



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     之后的几年中,MOBA游戏在全球以不可阻挡的势头迅速风靡了起来。2013年,这是个对MOBA玩家来说意义重大的一年,不仅仅是玩家们苦苦盼来DOTA2的问世,更有无数优秀的MOBA游戏这一年里如雨后春笋般破土而出。

     说起MOBA游戏,近几年几乎可以说成为电竞游戏领域人气的统治阶级,每年的电竞赛事都会吸引来不计其数的玩家来浴血奋战、竞争角逐。然而随着时间的推移,MOBA游戏也在不断地发生着变化,从2D到2.5D,最终演变成了全3D的游戏,今天我们就来看看这些年MOBA的进化历程吧。



     《混沌试炼》官方微博地址:

     1998年暴雪推出了《星际争霸》地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家利用这款地图编辑器制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的地方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。听起来是不是很熟悉?在后来十几年的时间里出现的相当多的MOBA游戏都延续了这个设定。


     根据2014年1月的官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。正是《英雄联盟》的活跃,使MOBA游戏发展到了一个辉煌的时代,MOBA游戏从此成为世界上受众最广的游戏类型。

     2002年《魔兽争霸III》的问世,成为了MOBA游戏兴起的关键,甚至对后来的诸多ARPG和RTS游戏也都产生了举足轻重的的影响。与《星际争霸》一样,玩家也可以创作和编辑自定义地图,2003年,一名叫Eul的地图编辑者收到Aeon of Strife地图的启发,制作出了一张名为Defense Of Tho Ancients的地图。这张地图很快就在War3玩家中掀起了轩然大波,随着这张地图十分迅速的扩散,,在众多玩家口口相传中,便有了我们十分熟悉的缩写:“DOTA”。
     《混沌试炼》官方网站地址:

     DOTA的成功,对后世的MOBA有着十分深远的影响。当时,其他游戏制作者也注意到了DOTA地图的受欢迎程度,很快的,一款独立的类DOTA游戏《半神》出现在了玩家的视野中。

     随着这张著名地图的问世,众多玩家们也开始动手制作自己的DOTA地图,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和防御设施,新的RPG地图在很短的时间里,就得到了迅速的发展。DOTA可以说真正掀起了当时的MOBA热潮。


     越来越多的游戏开始把视角从45度角变成了第三人称视角,玩家的视角紧跟所控制的角色身后,这种近距离的视角让玩家感觉身处战场中心,由此营造出了良好的、紧张刺激的战斗代入感。《神之浩劫》是一款基于Unreal 3引擎开发的3D团队竞技游戏,游戏推出了多种模式的对战方法,也在常年束缚于MOBA游戏中单一地图玩法的玩家之中广获好评。

     在DOTA之后,市场上出现了很多优秀的MOBA游戏,与《半神》同样于2009年推出的另一款MOBA游戏,并没有像《半神》一样倒下,而是将MOBA热潮迅速席卷了全球,这款游戏的名字就是——《英雄联盟》。

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