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笨手机沙龙丨2016国内厂商将完善各细分领域布局

发布时间:2016-05-20 22:32

小编导读:

5月19日下午,由笨手机游戏网主办的笨手机沙龙丨游戏多元化的非凡之路活动在北京丽亭华苑酒店举办。活动中,蓝港互动、热酷游戏、极维客、竞技时代、友盟+的嘉宾

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从动作游戏上来看,日韩地区RPG游戏玩家最多,北美、欧洲和东南亚分别占比约为两成。伴随韩国本土角色扮演游戏的品质提升,国产游戏出海韩国或将受阻,不过欧美地区或成此类游戏出海第二站。而休闲游戏海外玩家集中分布在手游市场快速发展的东南亚地区,由于东南亚国家在历史、人文风俗、地缘政治等方面与我国有一定关联,所以东南亚玩家对国内游戏接受程度相对较高。

从去年开始,国内智能手机市场增长放缓,而手游市场恶性竞争不断:APP Store“刷榜”现象严重,恶性竞争导致市场畸形。安卓市场则是渠道为王,新游多重受限。面对失衡的国内市场,不少厂商选择出海的道路。然而这条路虽然看似美好,却也曲折崎岖,暗藏杀机,厂商在海外发行时还需冷静谨慎面对。从全球上来看,以日本、韩国、欧美为代表的高端市场拥有全球范围最高质量的用户、最好的市场氛围和环境以及最公平的竞争机制,因此这几个地区,也是厂商应该重点关注的出海地区。热酷游戏在2016年制定新一轮的海外布局规划,即聚焦高端市场,专注全球发行的“塔尖战略”。热酷副总裁邓淳从公司成功案例出发,详细介绍了游戏出海所面临的问题。他认为无论游戏是出海还是引进,必须要做到三点:认清市场差异、从了解用户出发、以本地人做本地化工作,同时厂商还需找准自身位置,看清竞品的优势与不足,明确产品定位。另外,在市场推广方面,在游戏上线前进行线上预热,线下实体广告同时进行。当然,多样化的媒体宣传也不可少,比如视频直播,Facebook、twitter,根据数据资料选择制定适合的广告投放的模式。

近年来,随着移动游戏行业稳步进入成熟期,人口红利正在逐渐消失,行业竞争加剧、产品同质化的问题愈发明显,似乎国内移动游戏遭遇到了“寒冬”。然而当放下“套路”,以理性的分析来看,整个市场仍存在大量细分、待发掘的空间。风未动,各大厂商却早已出动,针对特定的细分领域提前一步进行了深耕布局。

不同领域的IP差异非常大,比如影视IP,其覆盖面广,时效性强,资源十分丰富但是与游戏交集较小;端游IP,也是最适合游戏的IP,其价值主要在于看用户基数,但是现在面临枯竭现象;漫画IP,,由于产能较低,所以资源相对较少。不过漫画与游戏用户重叠度相对较高,目前国内市场在这一方面还处于初级阶段,有着不错的发展空间;文学IP,价格虚高,点击数虽高但是并不可靠,这一方面需要厂商慎重判断;音乐IP,内容比较单薄,目前大多数为辅助性IP。

通过对以上几位嘉宾观点的解析来看,早期布局细分领域的厂商在2016年已经得到了初步的回报,即较高的市场占有率。其一路以来迈向成功的经验,也为后来的中小厂商提供了一定的借鉴。未来,各细分领域的市场将更加快速的发展,布局也将更加完善。对于中小厂商来说不入局,或许就已出局。

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